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Cry Wolf
Crywolf Fortress fica situado a Sudeste de Valley of Loren. Conta com uma fortaleza, onde as forças aliadas lutam para destruir o poder de Kundun. Os recursos geográficos tornam Crywolf Fortress uma cidade especial, pois seus obstáculos naturais favorecem a defesa e são fundamentais para montar uma boa estratégia de ataque. Por todos esses motivos, as forças de Kundun não têm sido capazes de se dirigir para o Norte, criando um impasse entre os que o apóiam. Por esse motivo, Kundun determinou que Lemuria – a principal responsável pela sua libertação (veja a história verdadeira de Um) – despachasse uma tropa de monstros para Crywolf, a fim de superar esse problema.
Horário:
Todos os dias nesses horários: 0:30
6:30
12:30
18:30
Exigências
Do evento, podem participar personagens com level superior a 10, sendo que Magic Gladiators e Dark Lords precisam estar, no mínimo, no level 7.
Como entrar em Crywolf
Vá até Valley of Loren, nas coordenadas 164, 35. Não é permitido o uso do comando /warp ou de usar os atalhos da tecla M para entrar em Crywolf Fortress.
Batalha
Ao iniciar a batalha, que é caracterizada pela luta dos personagens contra os monstros, a Zona de Segurança irá se transformar em campo de batalha.
Nesse período, os jogadores não poderão fazer nenhuma negociação e nem conseguirão ser “atendidos” pelos vendedores do jogo (NPCs).
Programação
A batalha terá uma duração de 30 minutos. Quando morrer, o personagem irá “ressuscitar” em algum lugar do mapa. O objetivo da batalha é sobreviver até o final da batalha
Estátua do Lobo (Wolf Statue)
Esta estátua foi criada pela força das antigas Elfs, para protegê-las dos espíritos do mal que são geradas pelas tropas de Kundun. No entanto, essa estátua se enfraquece todas as semanas e por isso são atacadas pelas tropas lideradas por Balgass. Em torno dessa estátua, há cinco altares para a sua proteção e, se forem destruídos, a estátua perderá o poder de proteger a fortaleza de Crywolf. Altar Os altares são os responsáveis pela proteção da Estátua do Lobo, e somente Elfs podem dar poder para que os altares protejam essa estátua. Quando os altares começam a ser destruídos, a estátua vai perdendo seu poder. Por isso, eles são o principal alvo dos monstros de Balgass. A proteção desses altares vai então depender da habilidade dos jogadores em não permitir que os monstros se aproximem deles, assim como a capacidade das Elfs em dar os poderes necessários aos altares.
Contrato do altar (Contract Altar)
Restrições para contrato:
- Necessárias cinco Muse Elfs, acima do level 350.
- Quando existe um contrato contínuo entre um altar e uma Muse Elf, nenhum outro contrato é possível.
Número de contratos
- Só são permitidos dois contratos, não sendo possível nenhum outro adicional.
- É possível que um contrato não seja realizado quando:
- O personagem se mover para longe do altar, quando se tratar de contrato contínuo.
- Quando o personagem começar a matar durante a vigência do contrato.
Tempo de contrato
- É mostrado nos personagens um ícone indicando que podem aproveitar o contrato.
- O poder terá efeito na Estátua do Lobo cinco minutos depois que for registrado o contrato do altar.
Criação do protetor
- Será criado um determinado número de protetores para a Estátua do Lobo, dependendo do número de personagens com contrato contínuo do altar.
- Status inicial sem contrato:
- Proteção HP = 0
- Status quando o contrato tiver início:
- Proteção HP = Total de HP do personagem do contrato contínuo.
- Proteção HP:
- Quando a HP do personagem contratado diminuir, a HP da Estátua do Lobo também diminuirá.
Sucesso e derrota
Sucesso
- Quando a Estátua do Lobo for protegida, até o final da batalha.
- Quando Balgass for derrotado.
Derrota
- Quando todos os altares forem destruídos e não for possível protegê-los até o final da batalha.
- Quando Balgass não for derrotado.
Recompensas
Individual
- O bônus Exp pode ser adquirido, com excelão da Exp dos monstros, dependendo do número de participantes.
- Recompensas diferentes serão dadas aos jogadores, dependendo dos pontos conquistados com a morte dos monstros.
- Os pontos serão ganhos quando um personagem conseguir chegar até o final da batalha.
- Muse Elfs sobreviventes, depois da batalha do contrato, ganharão 6.000 pontos adicionais.
- As recompensas serão dados ao final da batalha. Os personagens que saírem do jogo ou forem para outro mapa antes do final do evento, não receberão suas recompensas.
Recompensa do servidor
Durante o evento, a força dos monstros de todo o servidor, com exceção dos de Land of Trial, será diminuída em 10%.
A recuperação de vida de Kundun não irá funcionar.
A taxa de sucesso irá aumentar 5% quando combinada com convites.
Penalidades- Os NPCs não poderão ser utilizados até que Crywolf seja evacuado.
- A taxa de drop de Jewel of Guardian, em Land of Trial, irá diminuir.
- Somente classes evoluídas – Blade Knight, Soul Master, Muse Elf, Magic Gladiator e Dark Lord – podem usar Fenrir, sendo ainda necessário estarem no level 300.
- Reparos e Ressurreição
- Horn of Fenrir pode ser reparado.
- Fenrir contém durabilidade máxima, que irá diminuindo sempre que for atingido.
- Para o reparo é preciso de Jewel of Bless. Se o processo de reparo falhar, a Bless e o Fenrir irão desaparecer.
- Ataque
- Plasma Storm é uma habilidade exclusiva que só pode ser usada quando o personagem estiver com Fenrir (Mana 50 e AG 20).
- Plasma Storm não irá causar danos em outros personagens, exceto naqueles que estiverem em PvP.
- Se Plasma Storm for usado durante Castle Siege, poderá causar danos nos personagens da mesma equipe.
1º Estágio
- Converse com o Chaos Goblin, que fica em Noria, nas coordenadas 180, 100.
- Selecione a opção Combinação Regular (Regular Combination).
- Para a combinação são necessários:
- 20 Splinter of Armor
- 20 Bless of Guardian
- 01 Jewel Chaos
- Com uma taxa de sucesso de 70%, a combinação desses itens irá produzir a Piece of Horn.
- Converse com o Chaos Goblin, que fica em Noria, nas coordenadas 180, 100.
- Selecione a opção Combinação Regular (Regular Combination).
- Para a combinação são necessários:
- 5 Piece of Horn
- 10 Claws of Beast
- 1 Jewel of Chaos
- Com uma taxa de sucesso de 70%, a combinação desses itens irá produzir o Broken Horn.
- Converse com o Chaos Goblin, que fica em Noria, nas coordenadas 180, 100.
- Selecione a opção Combinação Regular (Regular Combination).
- Para a combinação são necessários:
- 1 Broken Horn
- 3 Jewels of Life
- 1 Jewel of Chaos
- 10.000.000 Zens
- Com uma taxa de sucesso de 30%, a combinação desses itens irá produzir o Horn of Fenrir. (Não existe uma maneira de mudar essa taxa.)
- Converse com o Chaos Goblin, que fica em Noria, nas coordenadas 180, 100.
- Selecione a opção Combinação Regular (Regular Combination).
- Para a combinação são necessários:
- 1 Horn of Fenrir
- 5 Jewels of Life
- 1 arma com, no mínimo, level +4 e quatro opcionais (para criar o Destruction Fenrir)
- 1 Armor com, no mínimo, level +4 e quatro opcionais (para criar o Protection Fenrir)
- 1 Jewel of Chaos
- A combinação irá produzir uma mistura aleatória, que pode ser uma dessas:
- Fenrir preto – Horn of Fenrir + Destruction (aumento dos danos)
- Fenrir azul – Horn of Fenrir + Protection (absorve os danos).
Monstros de CyWolf
Jogos Online.com
terça-feira, 21 de junho de 2011
Mu C.A > CryWolf
domingo, 17 de abril de 2011
Grand Chase
O que é Grand Chase
Grand Chase é um jogo de ação voltado para o público casual. Aqui você escolherá entre diversos personagens carismáticos, cada um com ataques e poderes específicos, e embarcará numa jornada de aventura e fantasia pelo mundo de Vermécia.
O mais divertido é que além de se juntar aos amigos para enfrentar inúmeros monstros em fases rápidas e dinâmicas, você também poderá desafiar esses próprios amigos em combates entre jogadores para descobrir qual de vocês é o mais habilidoso!
Presente em vários países pelo mundo, Grand Chase já conquistou uma legião de fãs e é um grande sucesso no Brasil! Junte-se à grande caçada para deter as forças do mal e desvende os segredos do jogo de luta online mais agitado de todos os tempos!
Grand Chase Chaos - Trailer da Nova Temporada
História
Seis séculos atrás ocorreu a 1ª Guerra Mágica, na qual tribos demoníacas vindas de outra dimensão atacaram o reino de Calnat, na lendária terra de Arquimídia. Calnat era o reino humano mais desenvolvido de todos, mesclando magia e tecnologia como nunca se havia visto antes. Após inúmeras batalhas, a guerra chegou ao fim quando uma gigantesca explosão destruiu complemente Calnat, não deixando qualquer vestígio de sua outrora avançada civilização.
Apesar das tribos demoníacas terem desaparecido junto com a destruição de Calnat, o vazio deixado pelo reino mais poderoso dos humanos permitiu que dezenas de monstros prosperassem. Se aproveitando desta situação, Cazeaje, a Rainha da Escuridão, reuniu as forças das trevas e iniciou sua campanha para dominar o mundo. Ela foi detida por um jovem herói vindo do reino de Canaban, conhecido como o maior herói de Vermécia, que se sacrificou para selar o poder sombrio de Cazeaje.
Após esses acontecimentos, o mundo prosperou em relativa paz. Apesar dos rumores dizerem que em Arquimídia os conflitos nunca cessaram e que a civilização dos elfos continuou em guerra com o reino dos anões, à medida em que os humanos perderam contato com essa região após a destruição de Calnat, essas histórias foram se tornando lendas e contos de fadas.
No continente de Vermécia, humanos viviam em harmonia com os elfos locais, que preferiram se isolar em suas florestas e ilhas, longe da civilização que mais uma vez crescia e se expandia. Já os humanos estavam divididos entre dois reinos: Serdin, que explorava o caminho da magia, e Canaban, famoso por seus heróis e guerreiros poderosos. A paz era selada por votos de amizade entre esses povos.
Mas um belo dia, no reino de Canaban, Cazeaje ressurgiu, buscando se vingar dos humanos que no passado a aprisionaram. Após assassinar o servo mais leal do rei de Canaban, ela assumiu sua aparência e seu posto de confiança. Sob esse disfarce, Cazeaje lentamente começou a inspirar os governantes do reino com promessas de grandes conquistas, poder e glória. E Canaban começou a trilhar o caminho da escuridão.
Buscando expandir suas fronteiras e influenciado sem saber por Cazeaje, o reino de Canaban invadiu Serdin, dando início a uma guerra que durou cinco anos e que devastou Vermécia. Vilas foram destruídas, muitas vidas foram perdidas e diversos heróis tombaram em batalhas históricas. Até mesmo os elfos e anões deixaram seus lares para defender Serdin, mas o exército de Canaban foi implacável. Durante a maior batalha entre os dois reinos, Cazeaje finalmente revelou seu disfarce e tirou a vida do rei de Serdin.
Ao ver seu antigo amigo morto e descobrir a traição de Cazeaje, o rei de Canaban foi tomado por uma fúria sem limites e tentou enfrentar a traidora. Contudo, isso fazia parte do plano da Rainha das Trevas, que já estava preparada para o ataque do rei e facilmente tirou a sua vida, desaparecendo do campo de batalha logo depois e deixando os dois reinos em ruína e sem soberano. Era o fim da guerra entre os dois reinos, porém os humanos tinham pouco o que comemorar diante de tanta tragédia.
Em Serdin, logo após o fim das batalhas que destruíram o reino, vários monstros surgiram causando medo na população e espalhando o caos. Florestas e cidades eram destruídas pelo ataque dessas criaturas desconhecidas. Ainda abalada pela morte de seu marido, a rainha de Serdin recebeu uma notícia trazida pelos maiores magos do reino: Cazeaje, a Rainha da Escuridão, estava novamente reunindo um grande exército de monstros sob seu controle para uma vez mais tentar dominar o mundo.
A rainha de Serdin buscou o apoio da rainha de Canaban e novamente a paz foi reestabelecida em Vermécia, que agora enfrentava os ataques dos monstros. Enquanto Canaban e Serdin começavam a se reconstruir e preparar seus exércitos contra as forças do mal, as rainhas decidiram que deveria ser criado um grupo de elite com os maiores guerreiros dos dois reinos.
Infelizmente, os guerreiros de ambos os reinos estavam combalidos pela guerra. Por isso a Comandante Lothos, encarregada da missão, decidiu recrutar novatos com bastante potencial, e iniciar o treinamento que moldaria os futuros heróis de Vermécia. Foram convocadas, então, três jovens que iniciaram a grande caçada para encontrar Cazeaje e acabar com seu mal de uma vez por todas. Assim foi fundada a tropa da Grand Chase!
Requisitos de Sistema:
Requisitos Mínimos: | |
---|---|
Sistema Operacional | Windows® System XP |
Processador | Intel® Pentium® 4 1.5GHz |
Memória | 512 Mb de RAM. |
Espaço em Disco | 2,2 Gb disponíveis no disco rígido. |
Placa de Vídeo | GeForce 6600 |
Placa de Som | compatível com DirectX |
DirectX | DirectX 9.0 |
Internet Explorer 7.0, Conexão Discada com a Internet, Teclado e Mouse. |
Requisitos Recomendados: | |||||||||||||||
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Sistema Operacional | Windows® System XP | ||||||||||||||
Processador | Intel® Pentium® 4 2.8GHz | ||||||||||||||
Memória | DDR2 1 Gb de RAM. | ||||||||||||||
Espaço em Disco | 2,2 Gb disponíveis no disco rígido. | ||||||||||||||
Placa de Vídeo | GeForce 7400 | ||||||||||||||
Placa de Som | compatível com DirectX | ||||||||||||||
DirectX | DirectX 9.0c | ||||||||||||||
Internet Explorer 8.0, Conexão de Banda Larga com a Internet, Teclado e Mouse. |
sábado, 16 de abril de 2011
Se você não conhece o Mu C. A. Brasil está perdendo um dos melhores jogos Online:
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Venha jogar online com milhares de jogadores do Brasil e do mundo.
Olá! A equipe Mu C.A Brasil lhe da às boas vindas e agradece por escolher jogar em nosso servidor.
Mu C.A Brasil é um grande mundo virtual online (jogo online e gratuito para computador) onde elfas, cavaleiros, guerreiros e magos, se uniram e criaram a força dos aliados, para lutarem contra o tirano Rei Kundum e seus seguidores, dentre eles o sucessor ao trono de Mu, General Balgass, Tenente Erohim e também um grande exército reunido por eles para lutarem contra as forças dos aliados.
O seu papel será escolher entre uma das cinco raças dos aliados (Dark Knight, Muse Elf, Dark Wizard, Magic Gladiador e Dark Lord), escolher um nome para o seu personagem no jogo,e treiná-lo matando os monstros que o rei Kundum espalhou no continente de Mu.
O jogo também possui eventos PvP (Players VS Players) e PvM (Players VS Monsters). Veja abaixo um vídeo sobre um dos melhores eventos PvP do jogo. O evento Castle Siege no Mu C.A Brasil, conta com mais de 400 participantes.
Vamos agora aos 3 passos necessários para começar a jogar, não se preocupe, logo você estará se divertindo e explorando o continente Mu C.A Brasil.
Siga as instruções dos passos abaixo:
1 - Faça um cadastro no servidor, pois é nele que ficarão salvos todos os personagens e itens que você conquistar no decorrer da sua jornada.
2 - Baixe o cliente (jogo) em nossa seção de downloads. Você poderá escolher o cliente com ou sem som, instale o jogo em seu computador e será criado um atalho na sua área de trabalho.
3 - Execute o atalho para abrir o launcher. No botão opções você poderá também configurar a sua resolução, efeitos sonóros, músicas e o volume. Após fazer os ajustes, clique em Aplicar para salvar. Para entrar no jogo, basta clicar no botão Conectar.
Dicas:
O Mu C.A Brasil é um dos jogos online mais fáceis para aprender a jogar, mas para facilitar ainda mais o seu aprendizado, recomendamos a leitura dos nossos tutoriais, pois eles são de grande ajuda para entender como se participa dos eventos, quests e muito mais. Recomendamos que comece pelo tutorial Escolhendo os seus Personagens.
Se mesmo assim ainda possuir alguma dúvida, basta utilizar o nosso Fórum, lá outros jogadores experientes e também os membros da equipe Mu C.A Brasil poderão ajudá-lo com suas dúvidas.
Então é isso! Bom jogo e divirta-se.
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